【MHW】歴戦王ゾラ・マグダラオスのメモ
そんなわけで歴戦王マグダラさんが実装されました
通常個体との変更点
流れ
序盤はいつも通りに排熱器官をぽこぽこやって、
ネギが飛んできたらさっさと撃退
障壁に行ったらまずは即撃龍槍を当てて、
NPCが込めた分も含め大砲をバカスカ撃つ
「力を溜めている」と言われたら単発式拘束弾を当てて時間を稼ぎ、
二発目の撃龍槍をブチ込めば基本終わり
装備
ゾラマグナγシリーズと重ね着としてオリジンシリーズを作成可能
重ね着はチケット3枚(2枚ではない)と勇気の証Gが5枚必要
今回はチケット1枠に2枚はデフォで入ってるのでそこそこ楽
作業になるけど安定するし副産物(風化珠、龍脈石)もうまいし
ゾラγの性能はなんかいまいちだったので省略
なんだかんだで腕はよさげ
ゾラを狩る際の忘備録
よく忘れるので個人的メモ
二足歩行形態移行後にネギの所への行き方
①ネギと戦っていた時
頭の反対方向へそのまま走り、段差を降りていく
進みすぎると落ちるのでミニマップを見つつ追いかける
②ネギと戦っていない・落とされた時
頭に向かって進み、途中にある崖を登る
登っていくと横の崖が登れるようになっているので、
そちらに移ってさらに登る
そこからまっすぐ登っていくとたどり着ける
単発式拘束弾の場所
時間経過でリポップするので、常に一つは持ってるといいかも
①障壁の上
大砲の弾を運んでるNPCの近く
②船の上
撃龍槍スイッチの近く
【MHW】歴戦王ナナ雑感
歴戦王…王?
そんなわけで歴戦王ナナが実装されました
なんかスリップがヤバいけど他は歴戦と変わらんと聞いたので、
装備はいつもの歴戦ナナ用の氷弓で
弓ソロでの感想
通常の攻撃は歴戦個体とそんな変わらんかったが、
ヤバいヤバいと言われていたヘルフレアが確かにヤバい事になっていた
逃げられない位置でぶっ放されたら即死確定なのにポンポン撃ってくるので、
安定して戦うなら風圧大無効が必須っすねこれ
スキルに頼らない場合は、モドリ玉をいつでも使えるようにしとくといいです
ヘルフレアで受けた赤ゲージはジャーキー食えば全快するんで、
なんとか逃げ切れたら秘薬よりこっち食った方がいいかも
あとはお約束のように歴戦王テオが途中で乱入してきた
いつもどおり歴戦王同士でイチャコラして帰っていくが、
今回は出会って即縄張り争いせず、かつ合体攻撃扱いなのがめんどくさい
見つかってから姿を隠せば帰っていくっぽいので、
適当に殴って即モドリ玉で逃げると一緒に帰ってくれます
装備
エンプレスγのスキル構成はこんな感じ
αβや達人芸連中と比べるとなんかおとなしめな感じがするけど、
貴重な耳栓枠とかユラユラフェイクみたいな頭とか光るものは感じる
重ね着
重ね着はナナのチケット2枚とSFVチケットII1枚で作成可能
中身はおっさんです
おわりに
歴戦王の報酬のうまあじ上げるよ!みたいな事がアプデ内容にあったが、
実際全ての報酬で石と風化珠が出てきたので、多少行く目的が出来たかなと
ただそれでも英雄石・槍が落ちないのはそういう運命なんだろうか…
惨槍用のはなんとか拾えたからいいけど
【MHW】クレスト惨爪装備用メモ
欲しいスキル
必須
できれば欲しい
- 体力:3
- ガード強化:たぶん必須、これも装飾品
- ひるみ軽減:1(マルチのみ)
会心率上昇スキル
- 見切り:3で+10%以降5%ずつ上昇(最大+30%)
- 攻撃:4以上で+5%
- 弱点特効:レベル毎に+15%/30%/50%
- 渾身:レベル毎に+10%/20%/30%
その他、達人の煙筒で20秒間+50%(効果60秒、再使用180秒)
会心スキルの組み方
前提として、惨槍のカスタムは会回(会心率40%)とする
見切り7(30%)については、見切り6+攻撃4(25% + 5%)でも可
- 見切り7 + 弱特2
- 40 + 30 + 30 = 100
- 見切り7 + 渾身3
- 40 + 30 + 30 = 100
- 見切り3 + 弱特3
- 40 + 10 + 50 = 100
実際の装備案は槍の英雄石が出てやる気が出たら追々
というか装備案なんて絶対もうどっかに転がってるよねこれ
【MHW】ベヒーモス個人的メモ
スキル
- 広域と早食いは火力スキル
- タンクやるなら心眼必須
コメット・エクリプスメテオ
- コメットは2エリア目以降から使用
- 最大設置個数はエリア毎に3→4→2と変化
- ジャンプでの回避タイミング目安は自キャラが出てきたメテオに怯んだモーションが終わった直後
- コメットの裏でもジャンプ判定はあるため、常に練習すべき
ミールストーム
- ミールストームは基本的にエリアの端に捨てる
- タンクが殴れそうに無かったら閃光で潰す
- ベストは発動直前に潰す
- 敵視取ってる間は使ってこないのでさっさと取る
部位破壊
- 尻尾を切ると回転攻撃の範囲が激減
- コメットの近くでタンクやってても事故が減るのでさっさと切るべき
- 2エリア目までに角を壊しておけばネギルート、壊さなければテオルート?
- できればテオルートのが楽かも
敵視
- 乗り以外の状態異常で敵視を切れる
- 麻痺であれば再度頭殴って敵視を取り直せるので、あんま気にせんでもいいかもしれない
拘束攻撃
- ガード不能で食らうと裂傷+強制敵視
- タンク以外が貰ったら咆哮の後に閃光を投げる
- 広域持ちは拘束中にジャーキーを食う
【MHW】イベント装備一覧
13日からの祭りに向けて個人的メモ
コラボクエ
- USJ・跳動せよ、金の星達(USJ:下位太刀・オトモ)...6個
- 野生の教え(ホライゾン:オトモ)...3個
- 試練(ホライゾン:セット装備、弓)...9個
- ラッシュ大騒動!!?(ロックマン:オトモ)...5個
- Code:Red(DMC:装備一式・チャックス)...7個
コラボクエ(闘技大会)
限定装備
- ハンター達の永い夢(コンテスト大剣)...5個
- 卵好きになろう!(クルルフェイク)...3個
- 身も心もユラユラ(ユラユラフェイク)...3個
- オレ達、ならず者(封印の眼帯)...2個
- 眩しさに抗う者達(シャドウアイ)...3+1個
- 真夜中の大騒ぎ(団旗槍)...3個