いにしえの龍骨マラソン
対象クエスト
- ☆6「スリルとショックの氷海ツアー」:1500pts
- ☆7「冷たき甲冑」:500pts
回り方
- 予め猫飯で秘境術を発動させておく
- ルートはどんぐりも拾える1→8→5→6→7→9→モドリ玉
- 採取と同時に採掘も行い、サブタゲ用のポイントを集める
- 6と7は採取前にけむり玉を炊いておくとなおよし
- 都度モンニャンを派遣するとモアベター
MHX高難度連続狩猟クエの敵とか
例によって拾った情報書き殴り
強者たちの祭典!(Pシリーズメインモンス)
1.リオレウス
- 弱点:雷、龍(龍>雷)
- 耐性:火
2.イャンガルルガ
- 弱点:水、氷、龍(水>氷=龍)
3.ティガレックス
- 弱点:雷、龍(雷>龍)
- 耐性:火
4.ナルガクルガ
- 弱点:火、雷(雷>火)
- 耐性:水
5.ジンオウガ
- 弱点:氷(超帯電時は火、氷も)
- 耐性:雷
非常に波状な状態異常(MHシリーズメインモンス)
1.ドドブランゴ
- 弱点:火、雷(火>雷)
- 耐性:氷、龍
2.ラギアクルス
- 弱点:火、氷、龍(火>氷=龍)
- 耐性:水、雷
3.ブラキディオス
- 弱点:水、氷(水>氷)
- 耐性:火、龍
4.ゴア・マガラ
- 弱点:火、雷、龍(火>雷=龍)
- 耐性:水
5.セルレギオス
- 弱点:水、雷、氷(雷>水=氷)
- 耐性:火
四天王の凱歌(MHX四天王)
上2つと違い、二頭同時クエな点に注意
1.ガムート
- 弱点:火、雷(火>雷)
- 耐性:氷、龍
2.タマミツネ
- 弱点:雷、龍(雷>龍)
- 耐性:水
3.ライゼクス
- 弱点:火、水、氷(氷>火=水)
- 耐性:雷
4.ディノバルド
- 弱点:水、氷(水>氷)
- 耐性:火
ニャンターソロ闘技場について
前の記事で色々ググった情報を載せたが、結局ファイトネコだけで全部Aが取れた。
最近はストライカースラックスばかり使っていてIQが落ちていたせいか、
強いと言われていたブーメランをどうも扱えなかったが、
なんとかゴリ押しでクリアできたのでよしとする。
忘備録として以下につらつらと書いておく。
マッカオ
とりあえずX→X→Xと繋いで、蹴りが来そうならAで当て逃げ。
もうちょい殴れそうならX→Xでダメ押しする。
ダウンしたら素直にX→X→X→Aで横に殴る。
サポートはネコまっしぐらばかり使ってたけど、
憤怒からラッシュかけた方がいいかも。
ゲリョス
お尻に張り付いてガード。
ガード切りからでもX連打からでもいいのでX五段目をひたすら当てる。
サポートは憤怒にとりあえず使えばいいけど、
死にそうなら笛に回すこと。
鳥竜二頭
自分の場合は麻痺がウザそうだったのでイーオスから倒したが、
毒の事を考えたらイーオスの方がいいかもしれない。
基本的にはマッカオと似たような感じでいいが、
今回は二頭なのでなるべく動きながら当てる事を考える。
X三段目からAに派生する際も、二頭巻き込むイメージで使う。
残り一頭、または遠くにいる場合はX五段。
一頭一頭の動き自体はマッカオよりもトロいので、
憤怒発動後に相手の周りでぐるぐるとラッシュかけてれば終わる。
サポートはゲリョスと同じ。
XXの闘技場もこのくらいのレベルだといいなあ…
ニャンターについてのメモ
いい加減増弾が欲しいので適当にメモ。
基本コンボとか
- 基本はX→X→X→A
- 定点攻撃はX→X→X→X→X
- 憤怒の技があればX+A→X連打→X+A
- Aタメ→A※三段目は突進するのでしない
抜刀・ガードからのコンボ
R+XまたはR押したままXはX三段目から開始
めんどくさいのでR+Xで表記を統一
- 基本はR+X→A
- 定点はR+X→X→X
各クエストでのサポート選択
- マッカオ→ファイト
- ゲリョス→コレクト
- 鳥竜二頭→ファイト
でいいらしいっすよ?
タッグで取り掛かれば楽なんだろうけど、お友達いないからしょうがないね。