ノヴァ頭一代記

ABルーパーの僕が考える、ノヴァ頭を使うべきただ3つの理由

【Warframe】数年ぶりに復帰した


プロトカリバーはかっこいい

復帰しました


モンハンでマムばっかやってたら体調悪くなったので、
気分転換に復帰したら土日を潰すレベルでハマった
知らんものばかり目に付いてとても新鮮


星系マップもかなり変わってしまって、
エストのクリアがほぼ必須になっててびっくり

そんなわけで放置してたクエを消化してます
voidの仕様も変わってたんで、開拓もちゃんとせんとな…

【MHW】歴戦ジョー同時クエが配信された話

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歴戦ジョーは恒常クエにすべきだと思うの

イベクエ雑感

攻撃力は単体イベクエと同じくらいの強さ
シコ踏みからの追撃を食らうと即死するので気を付けようね(合計3死)

ただ耐久に関しては、ガンスでチクボンしてたら約15分でクリアできた
単体より少し遅いくらいで終わったので、体力の調整はされてるんかね

注意すべきは狩猟地が森なので戦いやすい場所があんまないのと、
武器兼食料としてドスジャグラスが闊歩しているとこ
というか久々に森で狩りやったけど未だに迷うよここ!

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ちなみに告知されていた通り、個体は最大最小金冠固定
ジョーは歴戦ばっかやってたせいで、ずっと金冠探しできなかったのでうれしい

報酬とか

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セット防具はチケット2枚で作れてそこそこ良心的
スキル的にも最低限のは揃ってるから、ハンマー辺りで使えなくはないんかね
追記:武器に無撃、護石に匠を付けてたのを完全に忘れていた…
まあこんなの自分以外見ないしいいよね
追記2:あまりに恥ずかしいので取り直しました

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あとチケットを使って重ね着も作成可能
別にこっちだけで十分じゃね?と思ってはいけない

2枚要求される「ノラ族義勇兵の証」はジャナフ狩猟のイベクエで入手できるので、
うっかりパルノス討伐に向かわないように注意
しかし義勇兵の証って、弓の作成・強化に合計5枚、
アーロイαの作成に4枚と今までで9枚も必要だったのに、これで11枚か…

おわりに

報酬うまいし戦ってて楽しいので、やはり歴戦ジョーはいい
これか歴戦王を恒常クエにしてくれりゃ激運チケの使い所に悩まないんだがなあ

あとTwitter情報だと歴戦王ゼノの重ね着はシーカーシリーズらしいけれども、
となると歴戦ネギはリュウシリーズなのだろうか…

ドラケンとカイザーγが暴れまわっている所を見ていると、
オーグγにはブレイクスルーを起こすなにかを持ってきてもらいたいもんです
ゼノラージγ?うん…

【MHW】笛が楽しいというお話

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ひどい…世も末だ

笛は楽しい

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XX使用状況

XX時代にはやたら笛を使っていたが、今作ではほとんど笛を使っていなかった
鼓笛珠が全く手に入らないせいで装備を新調することができず、
手に入った頃には歴戦回しに使っていた弓やランスにどハマリした自分がいた

そんなわけで現在は笛の練習を暇つぶしにやっている
最初の頃はXXと比べて火力が露骨に低いと思っていたが、
演奏キャンセルを意識して使えば他の近接並には動けて楽しいね

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W使用状況

早いところ笛が使用率一位になるよう頑張りたいすね
あと贅沢言わないから耳栓大と攻撃upを両立できる笛が欲しいなあ…

楽しい笛の装備

装備はこんな感じで頑張ってます

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ドラケンのおかげでジョー笛でも会心90%まで盛れるいい時代

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ナナゼノ笛でも達人芸のがいいんじゃないかと思う自分がいる

【MHW】歴戦王ゾラ・マグダラオスのメモ

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そんなわけで歴戦王マグダラさんが実装されました

通常個体との変更点

  • 制限時間25分
  • ネルギガンテが時間経過で撤退しない
    • 撤退しないと障壁フェーズへ移行しない為、殴って追っ払う必要あり
  • 歴戦王特有の高体力高攻撃力
  • (ネルギガンテ通常個体

流れ

序盤はいつも通りに排熱器官をぽこぽこやって、
ネギが飛んできたらさっさと撃退

障壁に行ったらまずは即撃龍槍を当てて、
NPCが込めた分も含め大砲をバカスカ撃つ
「力を溜めている」と言われたら単発式拘束弾を当てて時間を稼ぎ、
二発目の撃龍槍をブチ込めば基本終わり

装備

ゾラマグナγシリーズと重ね着としてオリジンシリーズを作成可能
重ね着はチケット3枚(2枚ではない)と勇気の証Gが5枚必要

今回はチケット1枠に2枚はデフォで入ってるのでそこそこ楽
作業になるけど安定するし副産物(風化珠、龍脈石)もうまいし

ゾラγの性能はなんかいまいちだったので省略
なんだかんだで腕はよさげ

ゾラを狩る際の忘備録

よく忘れるので個人的メモ

二足歩行形態移行後にネギの所への行き方

①ネギと戦っていた時

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頭の反対方向へそのまま走り、段差を降りていく

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進みすぎると落ちるのでミニマップを見つつ追いかける

②ネギと戦っていない・落とされた時

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頭に向かって進み、途中にある崖を登る

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登っていくと横の崖が登れるようになっているので、
そちらに移ってさらに登る

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そこからまっすぐ登っていくとたどり着ける

単発式拘束弾の場所

時間経過でリポップするので、常に一つは持ってるといいかも

①障壁の上

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大砲の弾を運んでるNPCの近く

②船の上

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撃龍槍スイッチの近く

【MHW】歴戦王ナナ雑感

歴戦王…王?

そんなわけで歴戦王ナナが実装されました
なんかスリップがヤバいけど他は歴戦と変わらんと聞いたので、
装備はいつもの歴戦ナナ用の氷弓で

弓ソロでの感想

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通常の攻撃は歴戦個体とそんな変わらんかったが、
ヤバいヤバいと言われていたヘルフレアが確かにヤバい事になっていた
逃げられない位置でぶっ放されたら即死確定なのにポンポン撃ってくるので、
安定して戦うなら風圧大無効が必須っすねこれ
スキルに頼らない場合は、モドリ玉をいつでも使えるようにしとくといいです
ルフレアで受けた赤ゲージはジャーキー食えば全快するんで、
なんとか逃げ切れたら秘薬よりこっち食った方がいいかも

あとはお約束のように歴戦王テオが途中で乱入してきた
いつもどおり歴戦王同士でイチャコラして帰っていくが、
今回は出会って即縄張り争いせず、かつ合体攻撃扱いなのがめんどくさい
見つかってから姿を隠せば帰っていくっぽいので、
適当に殴って即モドリ玉で逃げると一緒に帰ってくれます

装備

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エンプレスγのスキル構成はこんな感じ
αβや達人芸連中と比べるとなんかおとなしめな感じがするけど、
貴重な耳栓枠とかユラユラフェイクみたいな頭とか光るものは感じる

重ね着

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重ね着はナナのチケット2枚とSFVチケットII1枚で作成可能
中身はおっさんです

おわりに

歴戦王の報酬のうまあじ上げるよ!みたいな事がアプデ内容にあったが、
実際全ての報酬で石と風化珠が出てきたので、多少行く目的が出来たかなと
ただそれでも英雄石・槍が落ちないのはそういう運命なんだろうか…
惨槍用のはなんとか拾えたからいいけど

【MHW】クレスト惨爪達人芸装備

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太刀を始めたのもなんもかんも石が悪い

惨爪用装備作りました

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よくよく考えなくても使うべき防具が決まりきってたのでさっさと作成
どうでもいいけど惨爪って変換めんどくさいね

装備構成

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  • 武器:会心、回復カスタム
  • 頭 :カイザーγ
  • 胴 :ドラケンα
  • 腕 :カイザーα
  • 腰 :クシャナγ
  • 脚 :カイザーγ
  • 石 :鉄壁III
  • 装飾:超心2、無撃1、強壁1、体力3、達人1

補足

  • マルチに行く場合は狩る対象に合わせて超心/強壁/無撃のどれかを耐衝と交換
  • 体力切るなら腰だけクシャルγのドラケンのがよさげ
  • 槍の英雄石ください

【MHW】クレスト惨爪装備用メモ


やっと出たのでメモ

欲しいスキル

必須

  • 達人芸:ドラケン4部位 or カイザー3部位
  • 匠:最低1、できれば2
  • ガード性能:3が限界?
  • 会心率上昇スキル:後述
  • 会心:3
  • 無属性強化:装飾品一択

できれば欲しい

  • 体力:3
  • ガード強化:たぶん必須、これも装飾品
  • ひるみ軽減:1(マルチのみ)

会心率上昇スキル

  • 見切り:3で+10%以降5%ずつ上昇(最大+30%)
  • 攻撃:4以上で+5%
  • 弱点特効:レベル毎に+15%/30%/50%
  • 渾身:レベル毎に+10%/20%/30%

その他、達人の煙筒で20秒間+50%(効果60秒、再使用180秒)

会心スキルの組み方

前提として、惨槍のカスタムは会回(会心率40%)とする
見切り7(30%)については、見切り6+攻撃4(25% + 5%)でも可

  • 見切り7 + 弱特2
    • 40 + 30 + 30 = 100
  • 見切り7 + 渾身3
    • 40 + 30 + 30 = 100
  • 見切り3 + 弱特3
    • 40 + 10 + 50 = 100

実際の装備案は槍の英雄石が出てやる気が出たら追々
というか装備案なんて絶対もうどっかに転がってるよねこれ