ノヴァ頭一代記

ABルーパーの僕が考える、ノヴァ頭を使うべきただ3つの理由

いにしえの龍骨マラソン

対象クエスト

  • ☆6「スリルとショックの氷海ツアー」:1500pts
  • ☆7「冷たき甲冑」:500pts

回り方

  • 予め猫飯で秘境術を発動させておく
  • ルートはどんぐりも拾える1→8→5→6→7→9→モドリ玉
  • 採取と同時に採掘も行い、サブタゲ用のポイントを集める
  • 6と7は採取前にけむり玉を炊いておくとなおよし
  • 都度モンニャンを派遣するとモアベター

MHX高難度連続狩猟クエの敵とか

例によって拾った情報書き殴り

強者たちの祭典!(Pシリーズメインモンス)

1.リオレウス

  • 弱点:雷、龍(龍>雷)
  • 耐性:火

2.イャンガルルガ

  • 弱点:水、氷、龍(水>氷=龍)

3.ティガレックス

  • 弱点:雷、龍(雷>龍)
  • 耐性:火

4.ナルガクルガ

  • 弱点:火、雷(雷>火)
  • 耐性:水

5.ジンオウガ

  • 弱点:氷(超帯電時は火、氷も)
  • 耐性:雷

非常に波状な状態異常(MHシリーズメインモンス)

1.ドドブランゴ

  • 弱点:火、雷(火>雷)
  • 耐性:氷、龍

2.ラギアクルス

  • 弱点:火、氷、龍(火>氷=龍)
  • 耐性:水、雷

3.ブラキディオス

  • 弱点:水、氷(水>氷)
  • 耐性:火、龍

4.ゴア・マガラ

  • 弱点:火、雷、龍(火>雷=龍)
  • 耐性:水

5.セルレギオス

  • 弱点:水、雷、氷(雷>水=氷)
  • 耐性:火

四天王の凱歌(MHX四天王)

上2つと違い、二頭同時クエな点に注意

1.ガムート

  • 弱点:火、雷(火>雷)
  • 耐性:氷、龍

2.タマミツネ

  • 弱点:雷、龍(雷>龍)
  • 耐性:水

3.ライゼクス

  • 弱点:火、水、氷(氷>火=水)
  • 耐性:雷

4.ディノバルド

  • 弱点:水、氷(水>氷)
  • 耐性:火

 

ニャンターソロ闘技場について

前の記事で色々ググった情報を載せたが、結局ファイトネコだけで全部Aが取れた。

最近はストライカースラックスばかり使っていてIQが落ちていたせいか、

強いと言われていたブーメランをどうも扱えなかったが、

なんとかゴリ押しでクリアできたのでよしとする。

忘備録として以下につらつらと書いておく。

 

マッカオ

とりあえずX→X→Xと繋いで、蹴りが来そうならAで当て逃げ。

もうちょい殴れそうならX→Xでダメ押しする。

ダウンしたら素直にX→X→X→Aで横に殴る。

サポートはネコまっしぐらばかり使ってたけど、

憤怒からラッシュかけた方がいいかも。

 

ゲリョス

お尻に張り付いてガード。

ガード切りからでもX連打からでもいいのでX五段目をひたすら当てる。

サポートは憤怒にとりあえず使えばいいけど、

死にそうなら笛に回すこと。

 

鳥竜二頭

自分の場合は麻痺がウザそうだったのでイーオスから倒したが、

毒の事を考えたらイーオスの方がいいかもしれない。

基本的にはマッカオと似たような感じでいいが、

今回は二頭なのでなるべく動きながら当てる事を考える。

X三段目からAに派生する際も、二頭巻き込むイメージで使う。

残り一頭、または遠くにいる場合はX五段。

一頭一頭の動き自体はマッカオよりもトロいので、

憤怒発動後に相手の周りでぐるぐるとラッシュかけてれば終わる。

サポートはゲリョスと同じ。

 

XXの闘技場もこのくらいのレベルだといいなあ…

ニャンターについてのメモ

いい加減増弾が欲しいので適当にメモ。

基本コンボとか

  • 基本はX→X→X→A
  • 定点攻撃はX→X→X→X→X
  • 憤怒の技があればX+A→X連打→X+A
  • Aタメ→A※三段目は突進するのでしない

 

抜刀・ガードからのコンボ

R+XまたはR押したままXはX三段目から開始

めんどくさいのでR+Xで表記を統一

  • 基本はR+X→A
  • 定点はR+X→X→X

 

各クエストでのサポート選択

  • マッカオ→ファイト
  • ゲリョス→コレクト
  • 鳥竜二頭→ファイト

 

でいいらしいっすよ?

タッグで取り掛かれば楽なんだろうけど、お友達いないからしょうがないね。